2027년 4월 일본 및 북미에서 출시 예정인 Gundam 시리즈 신작 「기동전사 Gundam RG XARX-ZERO」와 관련하여, 최근 SDCC(샌디에이고 코믹콘)에서 진행된 카미야마 켄지 감독의 인터뷰를 공개했습니다.
이번 신작의 확장되는 세계관과 콘셉트에 대해 이야기해 주셨으니, 꼭 확인해 보세요!
카미야마 켄지 감독 인터뷰
――새로운 애니메이션 「기동전사 Gundam RG XARX-ZERO」와 그를 둘러싼 확장된 세계관에 대해 어떻게 설명하시겠습니까?
태양계 밖에서 날아온 자율형 성간 천체(훗날 「아포칼립스」라 불림)와 인류가 지구에서의 생존권을 걸고 벌이는 전투, 그리고 그 이면에서 펼쳐지는 소년 소녀들의 갈등과 성장을 그린 이야기입니다.
――과거 Gundam 시리즈에 대한 개인적인 인상과 시리즈의 강점이라고 생각하시는 부분, 그리고 특별히 좋아하시는 작품이 있다면 말씀해 주시겠습니까?
Gundam은 일본 애니메이션 역사상 처음으로 평범한 일상을 살아가는 소년을 의도적으로 주인공으로 내세운 작품이었습니다. 첫 방송 당시 저도 주인공과 같은 나이였기에, 캐릭터들의 감정에 제 자신의 감정을 이입했던 기억이 납니다. 애니메이션이 이토록 풍부한 감정적 깊이를 담아낼 수 있는 표현 매체라는 것을 깨닫게 해준 특별한 작품이죠. 그렇기 때문에 첫 번째 Gundam(기동전사 Gundam)은 저에게 있어 중심적인 존재입니다.
――이러한 공통의 세계관을 구축하는 과정에서 애니메이션과 게임 개발팀은 얼마나 긴밀하게 협력했나요?
처음에는 게임 측에서 Gundam이 거대한 우주 괴수 같은 메카와 싸운다는 전제를 제안했습니다. 이를 바탕으로 애니메이션 측에서 적의 본질이나 이 세계에서 벌어지는 전쟁의 구조 같은 설정을 구체화했고, 그 위에 펼쳐지는 이야기를 만들어 나갔습니다. 그리고 이를 이어받아 게임 측에서는 100년 후를 배경으로 한 독자적인 설정을 구축했습니다.
――「Gundam 로그 오빗」에서 외계의 위협이 인류의 적으로 등장한 것에 많은 팬들이 놀랐습니다. 이번 신작 애니메이션에서도 이러한 갈등이 묘사되나요? 그렇다면 이 결정에 대해 좀 더 자세히 말씀해 주시겠습니까?
네, 묘사됩니다. 하지만 먼저 게임의 조작과 게임 플레이에서 착안한 「적」의 이미지를 공통의 플랫폼으로 설정했고, 그 기반 위에서 각자의 표현 방식에 맞는 설정과 방법론을 선택했습니다.
(8월 12일 AUTOMATON 게재: 원문 기사)
――이번 새로운 Gundam 프로젝트는 개발 기간이 얼마나 되었으며, 처음 제안을 받았을 때 이것이 꼭 다뤄야 할 이야기라고 확신하게 만든 핵심 포인트는 무엇이었나요? 즉각적으로 와닿았던 특정 관점이나 콘셉트가 있었습니까?
제안을 받은 것은 아마 코로나 시기였던 약 5년 전이었던 것 같습니다. 당시 다른 감독 프로젝트들이 겹쳐 있어서 실제로 시작하기까지는 시간이 좀 걸렸습니다. 그럼에도 불구하고 Gundam은 저에게 그 어떤 작품보다 큰 영향을 준 애니메이션 시리즈였고, 이전과는 근본적으로 다른 전제를 가진 오리지널 시리즈를 만들 수 있다는 기회에 끌렸기 때문에 감독을 맡기로 결심했습니다.
――XARX-ZERO는 기존의 세계관 내에서 진행되나요, 아니면 독자적인 타임라인을 구축하고 있나요?
독자적인 타임라인을 가지고 있습니다. 그렇긴 하지만, 주인공의 이름을 의도적으로 「레이」라고 지은 이유는 새로운 타임라인과 새로운 세계를 배경으로 한 이야기 속에서도 시청자들이 복잡한 설명 없이 그가 틀림없는 주인공이라는 것을 직관적으로 파악하길 바랐기 때문입니다. 또한 붉은 옷을 입은 캐릭터도 등장하는데, 이 역시 Gundam 시리즈에서 「붉은색」이 무엇을 의미하는지 시청자들이 직관적으로 이해할 수 있도록 하기 위함이었습니다.
(8월 13일 Gizmodo (io9) 게재: 원문 기사)
감독 및 시리즈 구성: 카미야마 켄지
1966년 사이타마현 출생. 영화 감독, 각본가, 연출가. 인기 TV 애니메이션 시리즈 「공각기동대 S.A.C.」(2002~2005)의 감독 및 시리즈 구성을 맡았다. 이후 아라마키 신지 감독과 함께 풀 3DCG 애니메이션 「ULTRAMAN」(2019)과 「공각기동대 SAC_2045」(2020)를 공동 감독했다. 전 세계 개봉 극장판 「반지의 제왕: 로히림의 전쟁」(2024)을 감독한 후, 「스타워즈: 비전스」의 일환으로 감독했던 「아홉 번째 제다이」(2021)의 후속 시리즈인 「스타워즈: 비전스 볼륨 3」(2026)의 총감독을 맡았다. 1966년 사이타마현 출생. 영화 감독, 각본가, 연출가. 인기 TV 애니메이션 시리즈 「공각기동대 S.A.C.」(2002~2005)의 감독 및 시리즈 구성을 맡았다. 이후 아라마키 신지 감독과 함께 풀 3DCG 애니메이션 「ULTRAMAN」(2019)과 「공각기동대 SAC_2045」(2020)를 공동 감독했다. 전 세계 개봉 극장판 「반지의 제왕: 로히림의 전쟁」(2024)을 감독한 후, 「스타워즈: 비전스」의 일환으로 감독했던 「아홉 번째 제다이」(2021)의 후속 시리즈인 「스타워즈: 비전스 볼륨 3」(2026)의 총감독을 맡았다.